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当前位置: 首页 >>《主人》杂志2006年04期
 
爱情衍生的力量
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  昨夜观看《纳尼亚传奇》,女巫冰封了纳尼亚,也冰冻了我的心。于是我在聊天器里的留言就是这个,朋友见了却大肆反驳我,说是《纳尼亚传奇》是部很差劲的影片,比《魔戒》差远了,我却有着向背的看法。
  说实在的《魔戒》的情节确实要比《纳尼亚传奇》精彩,而且离奇跌宕。可是《纳尼亚传奇》主题所站的高度要上层许多,可以令人有更深远的思考。《魔戒》阐述的是人性,而《纳尼亚传奇》是一部反战影片,只是用了一个全新的角度来诠释。
  影片的背景是二战,伦敦饱受空袭的囹圄,为了躲避战争四个小孩被疏散到乡间的一所老宅,在这古宅当中他们发现了一个神奇的衣柜,通过这扇高而神秘的雕花柜门居然可以通往一个魔法王国———纳尼亚。
  那是一个所有动物都会说话的奇域,但是邪恶的女巫在一百年前剥夺了这里所有生命和平而幸福的生活,她用可怕的魔法冰冻住了一切,使其永远处于一片白色恐怖和寒冷当中,几经周遭,四个孩子终于加入了正义精神领袖雄狮艾森蓝的一方,召集了所有反对女巫的势力,让纳尼亚重返和平。
  故事很简洁,在此之前有一个预言,只有亚当和夏娃的后代才可以破除女巫的魔咒,也就是这人类的四个孩子,于是成了整个电影的一根主线。记得许多童话故事比如《睡美人》《水晶鞋与玫瑰花》等都是描述爱情是战胜邪恶的力量,《纳尼亚传奇》也不例外。
  从表面看《纳尼亚传奇》根本没有一丝爱情戏的场面,也就是说导演没有使用任何爱情故事来穿插烘托,但是哪里来的爱情力量?也就是那个预言,人类本身就是对这一伟大爱情的赞美,亚当和夏娃的古老传说所繁衍的后代最终解除了强大的魔咒。
  这也是影片的精妙之处,如此倒有点象中国《宝莲灯》里的劈山救母,爱情的结晶放射出惊诧的力量,所以这样的爱情能不伟大吗?亚当和夏娃无须出场,四个孩子完全代表了所有爱情的叙述。
  喜欢玩游戏的年轻人看了影片应该并不会陌生,“冰封王座”和“魔兽争霸”就是以《纳尼亚传奇》为题材和背景来设计的游戏,所以他们看了后似曾相识甚至还要热血沸腾,没有玩过这些游戏的人正好前去体验一下当今最火暴游戏的“真实”场面。
  当然游戏最早的蓝本不是电影,而是一部英国的小说《狮子、女巫和魔衣柜》,共创作了七部,但是电影只选辑了第一和第二部里的内容。现在把游戏改编成电影电视,把电影电视设计成游戏的商业行为,有着愈演愈烈的趋势,《纳尼亚传奇》可说是精彩的代表作。
  前面说到《纳尼亚传奇》是一部反战影片,它也是避开了正面表达的方式,把深刻的反战思想隐含在魔幻和童话般的故事里面,这是过去反战片里从没有见到过的。反战影片的拍摄手法一直是许多导演头疼的事情,很容易就陷落窠臼。
  《纳尼亚传奇》的蓝本给了导演启迪,反对战争追求和平,通过一个神奇的童话故事表述得有血有肉,无疑是一大创举。四个小孩子可以看做未来世界和平的某种希望,亚当和夏娃的后代暗指战争需要人类自己来拯救。
  而比较明显的对应法是把女巫比喻成二战的恐怖,那个神秘的柜子是幻想和现实的联系通道,把两块原本互不相干的故事有机地结合起来,让影片看起来并不是生搬硬套,这样巧妙的构思是神来之笔。
  本来为了躲避战争的孩子来到了古宅,无意中又卷入了另一场战争,是否在告诫人们要有勇气直面战争,逃避无济于事?可见《纳尼亚传奇》立意之高,表达之精妙深刻不是同类作品可以比拟的。
  观赏完电影之后似乎更多人对特级和电脑效果的制作赞叹不已,达到了毫无人为痕迹的新境界,似乎是继《恐龙世界》和《黑客帝国》的升级版,但是请不要忘记视觉永远是为思想服务的工具,本末倒置会大跌电影观赏的价值,《纳尼亚传奇》的思想性要远比视觉效果庞大很多。
  
 
   
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